Gra. Dzikie Pola są oparte na standardowych rozwiązaniach gier fabularnych, jednak jego oprawa nawiązująca do historii pociąga za sobą charakterystyczne elementy. Prowadzący sesję otrzymał miano Starosty. Gracze wcielają się w szlachtę - sarmacką, która począwszy od ubóstwa wspina się po drabinie społecznej państwa polskiego To bez wątpienia najlepszy sposób na złożenie nowej armii Cities of Sigmar lub jej uzupełnienia za pomocą mnóstwa nowych jednostek! Age of Sigmar to fantastyczna gra bitewna w świecie Warhammera. W tym ogromnym wszechświecie nie brakuje bohaterów i legendarnych postaci, które walczą ze złymi siłami Chaosu. Dnia 27.02.2007 o 16:06, Lee16 napisał: Najbardziej opłaca się pracować u Harada, zwłaszcza jeśli się odkryje mały błąd. Wtedy można zarobić naprawdę dużo kasy i to mając 2 pręty. o jaki błąd chodzi?ja kiedyś u harada pracowałem i wykuwałem tylko samodzielne wykute miecze. Ogniem i mieczem to strategiczna gra figurkowa opracowana przez firmę Wargamer. Umieszczona w realiach XVII wiecznych wojen toczonych przez Rzeczpospolitą Obojga Narodów oraz jej głównych oponentów: Turcję, Moskwę, Szwecję, Chanat Krymski oraz Kozaków. Do wyboru mamy wiele wspaniałych figurek Polski i innych państw. MOUNT AND BLADE OGNIEM I MIECZEM STEAM KLUCZ + GRA. Stan Nowy Wersja gry cyfrowa Granice wiekowe (PEGI) 16 Rodzaj wydania Dodatek (DLC), Podstawa. 15, 86 Ogniem i Mieczem gra bitewna; One Page Rules; Saga Era Krucjat; Saga Era Wikingów; Moje Armie. Królestwo Jerozolimy / Krucjaty; Królestwo Szwecji w 15mm; Wikingowie 28mm; Okres / Uniwersum. Starożytność; Średniowiecze; XVII wiek; Fantasy; Kanał YouTube; Kim jesteśmy? RPRP. Kilka słów o systemie „Ogniem i mieczem” (Wargamer) Zasady gry Zasady gry w plastyczny i realistyczny sposób umożliwiają odtworzenie zachowania na polu bitwy różnych formacji wojskowych - huraganowych szarż polskich skrzydlatych jeźdźców, ziejących ogniem czworoboków szwedzkiej piechoty, lotnych jak wiatr tatarskich czambułów czy nieustępliwych monolitów moskiewskich strzelców. System zasad gry odzwierciedla różnorodność istniejących w XVII wieku taktyk, szyków oraz sposobów prowadzania walki wykorzystywanych przez wszystkie zaangażowane w działania wojenne strony. Staraliśmy się uwzględnić różnice w wyszkoleniu, uzbrojeniu, opancerzeniu oraz morale poszczególnych rodzajów jednostek. Szczególnie silny nacisk położyliśmy na kwestię dowodzenia na polu bitwy i jego efektywności w poszczególnych armiach. W zależności od doświadczenia graczy oraz ilości posiadanych modeli, a także czasu i miejsca do gry, starcia w Ogniem i Mieczem mogą być rozgrywane na 4 różnych poziomach. Wybór poziomu, na jakim rozgrywana będzie gra wpływa na to, które jednostki będą mogły wchodzić w skład „armii” graczy, określi szacunkowy czas rozgrywki, oraz wskaże, jakie zasady specjalne mogą być w rozgrywce stosowane. Najniższy pozom gry „Podjazd” to krótka najwyżej 60 minutowa rozgrywka. Najwyższy poziom – „Wyprawa Walna” umożliwia odtwarzanie ogromnych, prawdziwie epickich bitew. „Ogniem i Mieczem” zawiera unikalny system tworzenia scenariuszy pozwalający na realistyczne odtworzenie starć historycznych, jak również zbilansowane zasady do rozgrywania scenariuszy hipotetycznych. Przy tworzeniu zasad korzystaliśmy z bogatego katalogu źródeł historycznych, konsultacji historyków, własnych badań oraz empirycznych doświadczeń związanych z posługiwaniem się bronią i uzbrojeniem z okresu XVII wieku. Modele do gry Z punktu widzenia modelarskiego system z pewnością zapewni graczom ogromną różnorodność modeli do wszystkich formacji wchodzących w skład armii państw zaangażowanych w działania wojenne. Modele do gry są wykonane z metalu w skali 15 mm (modele od podstawki do poziomu oczu mają 15mm wysokości). Dołożyliśmy wszelkich starań, aby modele te możliwie wiernie przedstawiały historyczny wygląd oraz właściwości poszczególnych formacji. W tym celu, podobnie jak przy tworzeniu zasad, prowadziliśmy wszechstronne badania w oparciu o różnorodne źródła historyczne, przy wsparciu znawców tematyki XVII wiecznej wojskowości, z których konsultacji niejednokrotnie korzystaliśmy. Elementami gry są także makiety budynków, umocnień i innych części scenerii, wykonane w odpowiedniej skali. Modele budynków zostały zaprojektowane na podstawie szkiców z epoki oraz zachowanych późniejszych opisów. Uzupełnieniem dla linii modeli do gry są zestawy sztandarów, wzorowane na zachowanych egzemplarzach muzealnych, szkicach z epoki, opisach źródłowych oraz innych źródłach historycznych. Ostatnim z elementów systemu są, utrzymane w klimacie okresu historycznego gadżety - znaczniki i kości. Skala gry W trakcie tworzenia gry staraliśmy się pamiętać, że gry wojenne to przede wszystkim dobra zabawa dla inteligentnych ludzi. Dlatego też podane poniżej informacje o skali gry trzeba przyjmować jedynie w sposób przybliżony i orientacyjny. Naszym celem było zaprojektowanie historycznej gry, która oprócz walorów poznawczych, byłaby jednocześnie, a może nawet przede wszystkim, wspaniałą zabawą. Oznacza to, że priorytetem było uczynienie z „Ogniem i Mieczem” gry łatwej do przyswojenia nawet dla osób, które z grami bitewnymi nie miały dotychczas styczności oraz po prostu ciekawej i dynamicznej. Biorąc powyższe pod uwagę, w sytuacjach, kiedy musieliśmy wybierać pomiędzy skrajnie historycznym realizmem, a „grywalnością”, wybór padał przede wszystkim na rozwiązania łatwiejsze do zaaprobowania z punktu widzenia gracza niż historyka. Skala czasu: Jedna tura odpowiada około 10-15 minutom w rzeczywistości. Skala modeli i oddziałów: 1 model odpowiada około 15-18 żołnierzom w rzeczywistości. Oznacza to, że średniej wielkości chorągiew polskiej jazdy liczyć będzie 9 figurek zgrupowanych na 3 podstawkach (ok. 120 -150 żołnierzy w rzeczywistości). W przypadku rozgrywania większych bitew należy przyjąć jednakże przelicznik 1 model = 50 ludzi, co pozwoli traktować jedna podstawkę z 3 modelami jako jedną chorągiew jazdy. Skala terenu: 1 cm odpowiada ok. 10 krokom (ok. 7m) w rzeczywistości. Jest to oczywiście skala przyjęta dla zasięgów broni i ruchu jednostek i nie ma nic wspólnego ze skalą modeli. Strony konfliktu Polscy historycy ustalili, że w XVII wieku było zaledwie kilka lat kiedy w Rzeczypospolitej panował pokój. Chodzi tu rzecz jasna jedynie o pokój na papierze, a nie w rzeczywistości. Bowiem nawet w latach 1638-48, kiedy oficjalnie nie trwała żadna wojna, wciąż dochodziło do utarczek granicznych oraz mniejszych lub większych grabieżczych najazdów tatarskich. Można zatem powiedzieć, iż to właśnie w XVII wieku i to na terenie Rzeczypospolitej spełniła się słynna modlitwa niemieckich lancknechtów „Daj nam Boże sto lat wojny”…W połowie wieku XVII liczne wojny toczyła rzecz jasna nie tylko Rzeczpospolita. Wszyscy jej sąsiedzi byli także uwikłani w różnego rodzaju konflikty zbrojne. Zmagania polityczne i wojenne zogniskowały się zasadniczo na dwóch obszarach – terenach wokół Morza Bałtyckiego (Rzeczpospolita, Szwecja i Rosja) oraz obszarach dzisiejszej Ukrainy (Rzeczpospolita, Krym, Kozaczyzna, Turcja i Rosja). W walce o wybrzeże Morza Bałtyckiego ścierały się strefy wpływów Szwecji, która chciała uczynić morze swym „wewnętrznym jeziorem” oraz Rosji, która chciała uzyskać dostęp do Bałtyku. Wynikiem krzyżowania się tych interesów była min. wojna szwedzko-rosyjska z lat 1656-1658, zakończona korzystnym dla Karola X Gustawa pokojem z 1661 r. Oczywiście także Rzeczypospolita była żywotnie zainteresowana w zachowaniu swoich wpływów nad Bałtykiem. Jeśli zaś chodzi o obszar Ukrainy, to tutaj rywalizacja była jeszcze bardziej skomplikowana. W konflikt zaangażowana była Rzeczpospolita, Kozaczyzna, Rosja i w pewnym sensie także Chanat Krymski. Po podziale Ukrainy w 1667 między Rzeczpospolitą i Rosję, do rozgrywki włączyła się także Turcja, obejmując „protekcję” nad Kozaczyzną, co było powodem rozpętania wojny polsko-tureckiej w latach 1672-1676. Wszystkie 27 Prywatne 26 Firma 1 Ogłoszenia - - ogniem i mieczem gra Elektronika 8 Elektronika 8 Moda 1 Moda 1 Sport i Hobby 16 Sport i Hobby 16 Muzyka i Edukacja 2 Muzyka i Edukacja 2 Pozostałe ogłoszenia Znaleziono 27 ogłoszeń Znaleziono 27 ogłoszeń Twoje ogłoszenie na górze listy? Wyróżnij! Talizman Magia i Miecz Kraina Ognia Sport i Hobby » Gry planszowe 250 zł Do negocjacji Jaworzno dzisiaj 12:55 Ogniem i mieczem historyczna gra strategiczna nowa Sport i Hobby » Gry planszowe 65 zł Do negocjacji Warszawa, Targówek wczoraj 17:56 Ogniem i Mieczem - dedykowana miarka do gry - OiM, gry bitewne Sport i Hobby » Kolekcje 10 zł Częstochowa, Stradom wczoraj 14:56 Gra PC Mount & Blade Ogniem i Mieczem edycja rozszerzona Topseller Gry » PC 150 zł Do negocjacji Kalisz 28 lip Podręcznik do gry "Ogniem i mieczem" NOWY Książki » Literatura 4 zł Katowice, Kostuchna 28 lip Ogniem i mieczem armia szwedzka. Rajtarzy i dragoni Sport i Hobby » Gry planszowe 385 zł Do negocjacji Krosno 28 lip Dzikie pola Ogniem i Mieczem gra [PC] Gry i Konsole » Pozostałe 35 zł Knurów 27 lip KRAINA OGNIA dodatek do TALISMAN MAGIA I MIECZ gra planszowa Sport i Hobby » Gry planszowe 299 zł Kraków, Łagiewniki-Borek Fałęcki 26 lip Talisman Magia i Miecz + Kraina Ognia Sport i Hobby » Gry planszowe 550 zł Czerwionka-Leszczyny 25 lip Nawałnica Mieczy. Stal i śnieg Martin Gra o tron Pieśni lodu i ognia Sport i Hobby » Kolekcje 30 zł Kraków, Krowodrza 24 lip Mount &Blade warband,ogniem i mieczem gra komputerowa pc pl Gry » PC 35 zł Gdańsk, Strzyża 22 lip Magia i miecz talizman + dodatek miasto + kraina ognia Sport i Hobby » Gry planszowe 1 500 zł Kraków, Łagiewniki-Borek Fałęcki 21 lip Gra na pc Ogniem i Mieczem Mount & Blade extra klasyka Gry » PC 8,50 zł Bydgoszcz 21 lip Katalog "Ogniem i mieczem. Historyczna gra strategiczna" Sport i Hobby » Gry planszowe 25 zł Legionowo 20 lip Talisman Magia i Miecz Kraina Ognia PL Sport i Hobby » Gry planszowe 220 zł Warszawa, Rembertów 20 lip Mount & Blade Ogniem i Mieczem + Dzikie Pola - gry PC PL Gry » PC 50 zł Cieszyn 19 lip Rzadki dodatek KRAINA OGNIA! Do gra planszowa TALISMAN MAGIA I MIECZ Sport i Hobby » Gry planszowe 359 zł Do negocjacji Kraków, Łagiewniki-Borek Fałęcki 18 lip Gra PC Mount & Blade: Ogniem i Mieczem (edycja z preordera) Gry » PC 150 zł Do negocjacji Gdynia, Wielki Kack 18 lip Talizman magia i miecz Kraina Ognia Rozszerzenie Pudełko Sport i Hobby » Gry planszowe 30 zł Gdańsk, Jasień 16 lip Gra PC DVD-ROM Ogniem i Mieczem Mount&Blade Gry » PC 50 zł Kraków, Grzegórzki 14 lip Talisman: Magia i Miecz - Kraina Ognia (druga edycja polska) Sport i Hobby » Gry planszowe 400 zł Poznań, Piątkowo 10 lip Podstawki plastikowe 3x4 cm z gry Ogniem i mieczem Sport i Hobby » Kolekcje 10 zł Wrocław, Fabryczna 10 lip Koszulka z gry Ogniem i mieczem XL T-shirty i podkoszulki » T-shirty 42 zł Zielona Góra 9 lip Pieśń lodu i ognia: gra o tron, starcie królów, nawałnica mieczy itp Książki » Literatura 200 zł Do negocjacji Wieliczka 8 lip Ogniem I Mieczem Historyczna Gra Strategiczna - podręcznik Sport i Hobby » Gry planszowe 100 zł Łódź, Polesie 7 lip Ogniem i Mieczem edycja rozszerzona Mount Blade PC gra Gry » PC 40 zł Wrocław, Krzyki 4 lip Talisman magia i miecz Kraina Ognia Sport i Hobby » Gry planszowe 155 zł Świebodzin 3 lip Czy chcesz zapisać aktualne kryteria wyszukiwania? Zapisz wyszukiwanie Zobacz zapisane Drodzy klienci, osoby pragnące zamówić produkty Ogniem i Mieczem, a rezydujące na stałe w Wielkie Brytanii, USA lub Kanadzie zapraszamy do naszych oficjalnych sklepów obsługujących te kraje. USA i Kanada Wielka Brytania Sortowanie Z-A A-Z Najdroższe Najtańsze Najnowsze Ogniem i mieczem jest adaptacją pierwszej części sienkiewiczowskiej trylogii. Gra wyprodukowana została jako pokłosie komercyjnego sukcesu filmu wyreżyserowanego przez Jerzego Hoffmana. Deweloping powierzono zespołowi deweloperskiemu studia Nekrosoft (Rezerwowe psy, Toxic Mayhem: The Troma Project). Kampania główna pozwala wcielić się w rolę hetmana wojsk Rzeczpospolitej Obojga Narodów i wziąć udział w 10 bitwach z okresu XVII-wiecznych powstań kozackich. Jej uzupełnieniem jest 8 pojedynczych scenariuszy. Gra umożliwia dowodzenie 25 rodzajami jednostek na czele ze słynną polską husarią. Mechanika rozgrywki bazuje na systemie turowym z podziałem na fazy ruchu i ataku. Utalentowani stratedzy mają okazję udowodnić swoje umiejętności. Twórcy umożliwili bowiem odniesienie zwycięstwa nawet w potyczkach, które zgodnie z historią zakończyły się klęskami. Ogniem i mieczem odznacza się starannie wykonaną oprawą wizualną. Elementy interfejsu nawiązują do stylu barokowego. Rozgrywka wzbogacona została fragmentami filmu, które pełnią rolę przerywników. Z myślą o fascynatach historii deweloperzy zaimplementowali również pakiet materiałów multimedialnych, pozwalających poznać tło konfliktu na Ukrainie. OPIS PRODUKTU: Mata ma wymiary 72x48 cali (183/122cm), a więc idealne do rozegrania bitew podjazdowych oraz mniejszych dywizji. Wykonana jest z pianki pokrytej grubą warstwą trawki statycznej, co sprawia, że jest bardzo wytrzymała. Mata idealnie nadaje się do większości systemów figurkowych.

ogniem i mieczem gra bitewna